| به نقل از engadget، احساس رو به رشدی وجود دارد که گجت ها دیگر هیجان انگیز نیستند. و اگرچه من کاملاً موافق نیستم، می توانم درک کنم چرا برخی چنین حسی دارند. کافی است به برخی از دستگاه های جدیدی فکر کنید که شرکت ها از زمان معرفی آیفون اصلی تلاش کرده اند جا بیندازند. تلویزیون های سه بعدی شکست بزرگی بودند و تبلت ها هنوز هم بیشتر شبیه گوشی های هوشمند بزرگ تر هستند، با وجود تلاش های اپل برای معرفی آن ها به عنوان جایگزین لپ تاپ. در همین حال، حتی با پیشرفت های عظیم فناوری در دهه گذشته، هدست های واقعیت مجازی همچنان محصولی خاص باقی مانده اند؛ به دلیل عواملی مانند قیمت بالا و کمبود محتوای جذاب. و اگرچه شرکت های بزرگی مانند گوگل، مایکروسافت، متا و دیگران میلیاردها دلار در توسعه هوش مصنوعی سرمایه گذاری کرده اند، موج اول دستگاه های اختصاصی هوش مصنوعی شکست کامل بود.  وقتی به آن فکر کنید، تنها دسته نسبتاً جدیدی از گجت ها که توانسته اند به بازار اصلی راه پیدا کنند، ساعت های هوشمند هستند. با این حال، چون آن ها بیشتر به حسگرهای سلامت و تناسب اندام پوشیدنی تبدیل شده اند تا رایانه های مچی، نتوانسته اند زندگی ما را مانند رایانه شخصی و گوشی هوشمند دگرگون کنند. اما به نظر می رسد این وضعیت در آستانه تغییر است، زیرا غول های فناوری تصمیم گرفته اند که عینک های هوشمند چیز بزرگ بعدی باشند. هدست ها در برابر عینک های هوشمند؛ تفاوت چیست؟ ممکن است بگویید: صبر کنید، مگر هدست های VR و عینک های هوشمند شبیه هم نیستند؟ پاسخ هم بله است و هم خیر. هر دو به سخت افزار و نرم افزار مشابه نیاز دارند، اما استفاده شان کاملاً متفاوت است. هدست های VR بزرگ تر و سنگین ترند و تجربه ای ایزوله ایجاد می کنند که حس انتقال به دنیایی دیگر را می دهد. این محیط بسته برای بازی، جلسات مجازی یا مدل سازی سه بعدی ایده آل است.  در مقابل، عینک های هوشمند برای محیط واقعیت ترکیبی طراحی شده اند؛ جایی که اطلاعات یا پیام ها روی دید شما قرار می گیرند، در حالی که همچنان از محیط اطراف آگاه هستید. هدف آن ها ایجاد یک نمایشگر سبک و موبایل محور است که دید شما را تقویت کند، نه اینکه جهان واقعی را کاملاً جایگزین کند. چرا مطمئنیم عینک های هوشمند چیز بزرگ بعدی هستند؟ نشانه ها واضح اند: تعداد شرکت هایی که عینک هوشمند عرضه کرده اند یا قصد دارند عرضه کنند، روزبه روز بیشتر می شود. پس از شکست گوگل گلس در 2013، نمونه های موفق تر مانند عینک های هوشمند متا ری-بن وارد بازار شدند. این مدل ها با قابلیت عکس برداری، فیلم برداری و پخش صدا، مفهوم عینک هوشمند را به جریان اصلی آوردند. نسخه های جدیدتر مانند Meta Ray-Ban Display با نمایشگر RGB در یک لنز، ما را به نمایشگر پوشیدنی واقعی نزدیک کرده اند. علاوه بر متا، شرکت هایی مانند Even Realities، Rokkid، TCL، Xreal و Viture نیز وارد رقابت شده اند. اپل نیز طبق گزارش های بلومبرگ قصد دارد به جای ادامه مسیر Vision Pro، روی عینک های سبک تر و عامه پسندتر تمرکز کند. فروش ضعیف هدست 3500 دلاری اپل نشان می دهد این تغییر مسیر منطقی است. گوگل هم با سیستم عامل جدید Android XR و همکاری با برندهایی مثل Gentle Monster و Warby Parker، به طور جدی وارد عرصه شده است. چرا باید عینک های هوشمند بخواهیم؟ شرکت ها به وضوح روی این محصول سرمایه گذاری می کنند، اما برای کاربران چه سودی دارد؟ مدل های فعلی را می توان به سه دسته تقسیم کرد: 1. مدل های پایه بدون نمایشگر داخلی: مانند Meta Ray-Ban یا Bose Sound Frames که بیشتر برای پخش موسیقی یا ثبت عکس و ویدئو طراحی شده اند. این دسته به دلیل محدودیت قابلیت ها احتمالاً به زودی منقرض خواهند شد. 2. (دسته های دیگر در ادامه متن اصلی معرفی می شوند، اما تا اینجا مشخص است که هدف نهایی، ایجاد نمایشگر پوشیدنی کاربردی و همه جانبه است.) سپس فرصتی داشتم تا ببینم چگونه اپلیکیشن های اوبر و گوگل مپس روی نمونه های مرجع عینک های هوشمند اجرا می شوند؛ این بار با مدل هایی که هم نسخه تک لنز RGB و هم نسخه دو لنز RGB داشتند. شگفت انگیز بود که حتی در نسخه تک لنز، مپس توانست نقشه ای دقیق با قابلیت بزرگ نمایی و کوچک نمایی تولید کند. اما وقتی به مدل دو لنز تغییر دادم، جهش قابل توجهی در وضوح و شفافیت دیدم؛ همراه با نقشه ای با کیفیت بالاتر و تصاویر سه بعدی استریوسکوپی از ساختمان ها. شاید هنوز برای نتیجه گیری زود باشد و درک وضوح بین افراد بر اساس شکل سر و عوامل دیگر متفاوت باشد، اما پس از دیدن آن، بیشتر مطمئن شدم که عینک های هوشمند با نمایشگرهای RGB دو لنز همان چیزی هستند که صنعت در بلندمدت روی آن توافق خواهد کرد.  دومین دستگاهی که امتحان کردم، هدست Samsung Galaxy XRبود؛ دستگاهی که نخستین بار هنگام معرفی در اکتبر آن را آزمایش کرده بودم. با این حال، در مدت کوتاهی پس از آن، گوگل چند ویژگی جدید اضافه کرده که قابلیت های هدست را به طور چشمگیری گسترش داده است. با استفاده از دوربین های بیرونی هدست، توانستم یک بازی I Spy را با هوش مصنوعی Gemini انجام دهم. شاید این افزوده کوچک به نظر برسد، اما فکر می کنم نقش بزرگی در نحوه استفاده ما از دستگاه های مجهز به Android XR ایفا خواهد کرد، زیرا به هدست (یا عینک) امکان می دهد بهتر بفهمد به چه چیزی نگاه می کنید تا پاسخ های زمینه ای و مفیدتری ارائه دهد. بزرگ ترین شگفتی زمانی بود که در یک تماس مجازی با فردی که از آواتار جدید گوگل به نام Likeness استفاده می کرد، شرکت کردم. برخلاف کاراکترهای کارتونی و کم جزییاتی که پیش تر در پلتفرم هایی مثل Meta Horizonدیده بودیم، بازنمایی های مجازی گوگل از چهره افراد به طرز ترسناکی واقعی بودند. آن قدر واقعی که مجبور شدم دوباره بررسی کنم تا مطمئن شوم با تصویر واقعی طرف نیستم. از آنچه دیدم، این آواتارها حتی یک گام جلوتر از Apple Personas هستند. گوگل می گوید هدست هایی مانند Galaxy XR از حسگرهای داخلی برای ردیابی و پاسخ به حرکات صورت استفاده می کنند و کاربران می توانند آواتارهای خود را با اپلیکیشن مستقل که سال آینده عرضه می شود، بسازند و ویرایش کنند. در نهایت، فرصت داشتم عینک های Project Auraشرکت Xreal را امتحان کنم تا ببینم Android XR روی دستگاهی که عمدتاً برای نمایشگرهای بزرگ مجازی در قالبی قابل حمل طراحی شده، چگونه عمل می کند. چون این نمونه پیش تولید بود، امکان گرفتن عکس نداشتم. با این حال، از وضوح و شفافیت آن ها واقعاً تحت تأثیر قرار گرفتم. وجود شیشه الکتروکرومیک ویژگی جذابی بود؛ زیرا به کاربران امکان می دهد تنها با یک لمس میزان تیرگی لنزها را تغییر دهند. همچنین، لنزها می توانند به طور خودکار بسته به اپلیکیشن مورد استفاده، میزان تیرگی را تنظیم کنند تا فضای ایزوله تر یا بازتری ایجاد شود. زاویه دید 70 درجه Aura نیز قابل توجه بود، هرچند اگر کمی بیشتر بود، فضای عمودی بیشتری برای نمایش فراهم می کرد.  این دستگاه چیزی بین عینک های هوشمند سبک و یک هدست کامل VR است و به یک پک باتری سیمی متکی است که علاوه بر تأمین انرژی، نقش تاچ پد و هاب اتصال به دستگاه های خارجی مانند گوشی، لپ تاپ یا کنسول بازی را ایفا می کند. هنگام استفاده از Aura توانستم به یک رایانه دیگر وصل شوم و به طور همزمان چند کار انجام دهم. عینک ها امکان نمایش چندین صفحه مجازی و اجرای چند اپلیکیشن را فراهم کردند. این قابلیت به من اجازه داد در یک تماس مجازی با فردی که از Likeness استفاده می کرد حضور داشته باشم، در حالی که دو پنجره مجازی دیگر در دو طرف باز بودند. همچنین یک بازی AR (به نام Demeo) را امتحان کردم و در فضای مجازی حرکت کرده و با دست هایم میدان نبرد را جابه جا کردم یا اشیاء را برداشتم. البته همه این ها زیاد بود و مدتی طول کشید تا همه چیز را پردازش کنم. اما پس از تأمل، چند نکته کلیدی از تجربه ام با دستگاه ها و نمونه های Android XR گرفتم. بیش از هر پلتفرم هدست یا عینک هوشمند دیگری، احساس می کنم گوگل تلاش زیادی برای ایجاد یک اکوسیستم رو به رشد از دستگاه ها انجام می دهد. این موضوع بسیار مهم است، زیرا هنوز در ابتدای چرخه عمر گجت های پوشیدنی با نمایشگر هستیم و هیچ کس طراحی کاملاً پخته ای مانند گوشی های هوشمند یا لپ تاپ ها ارائه نکرده است. تا رسیدن به آن نقطه، یک سیستم عامل انعطاف پذیر نقش بزرگی در حمایت از شرکت هایی مانند سامسونگ، Xreal و دیگران ایفا خواهد کرد. اما این همه ماجرا نیست. گوگل به وضوح بر آسان سازی توسعه دستگاه های Android XR تمرکز کرده است. این شرکت می داند بدون نرم افزارهای کاربردی که بتوانند ویژگی های نسل بعدی عینک ها را برجسته کنند، احتمال دارد علاقه کاربران محدود باقی بماند؛ مشابه آنچه در پذیرش هدست های VR دیده ایم. بنابراین گوگل در واقع در دو جبهه می جنگد و همین موضوع مسیر را دشوارتر می کند. گوگل تأکید زیادی بر توانایی Android XR به عنوان چارچوبی برای گجت های آینده و پاسخ به نیازهای توسعه دهندگان دارد. این رویکرد مشابه کاری است که گوگل با اندروید معمولی انجام می دهد و برخلاف روش سنتی اپل است. زیرا برخلاف Vision Pro و visionOS، گوگل قصد دارد به طور گسترده به شرکای خود مانند Xreal، Warby Parker، Gentle Monster و دیگران برای ساخت سخت افزار جذاب متکی باشد. همچنین گوگل اعلام کرده قصد دارد از عینک های هوشمندی که به گوشی های اندرویدی و iOS و همچنین ساعت های هوشمند هر دو اکوسیستم متصل می شوند، پشتیبانی کند؛ هرچند برای کاربران اپل محدودیت هایی به دلیل ساختار سیستم عامل وجود خواهد داشت. این بدان معنا نیست که در آینده عینک های Pixel عرضه نخواهند شد، اما فعلاً این رویکرد هوشمندانه به نظر می رسد و شاید درسی باشد که گوگل پس از تجربه Google Glass بیش از یک دهه پیش آموخته است. در همین حال، آواتارهای بسیار واقعی مانند Likeness می توانند نقطه عطفی در همکاری های مجازی باشند، زیرا برای اولین بار، صحبت با یک بازنمایی دیجیتال از فرد دیگر برایم طبیعی به نظر رسید. پس از این آزمایش ها، فرصتی داشتم با جاستون پین، مدیر ارشد مدیریت محصول XR در گوگل، صحبت کنم. او تفاوت عینک های هوشمند با گجت های معمولی را این گونه توضیح داد: عینک های هوشمند باید در وهله اول عینک های خوبی باشند. آن ها باید فرم مناسب داشته باشند، لنزهای خوب با پشتیبانی از نسخه های طبی، ظاهر جذاب و خرید آسان. این کار ساده ای نیست و هیچ تضمینی وجود ندارد که نسل بعدی عینک ها و هدست های هوشمند موفقیت بزرگی باشند. اما از آنچه دیدم، گوگل با Android XR در حال ساختن پایه ای بسیار قانع کننده است. |